Oui, GTA VI vous laissera entrer dans beaucoup plus de bâtiments que GTA V. Mais le fameux chiffre de « 700 intérieurs » n’a jamais été confirmé par Rockstar : il vient de sites d’agrégation, pas du studio. Ce qui est solide tient aux trailers officiels et à la seule fuite authentifiée. Et le vrai bond, Rockstar l’a déjà franchi en 2018.
Ce que les trailers montrent, sans écran de chargement
Avant toute rumeur, il y a les images signées Rockstar. Les deux trailers de GTA VI placent régulièrement la caméra à l’intérieur des décors. Jason vit dans une maison sur pilotis à Key Lento, bâtie au-dessus de l’eau pour encaisser les ouragans, avec un ponton à bateau et un serpent dans un terrarium au salon. On suit Jason et Lucia en train de danser dans le club NINE1NINE, puis dans un braquage complet de la Sinfrontera National Bank, en plein centre de Vice City. Boobie Ike, le notable local qui tient le club de strip-tease Jack of Hearts, apparaît, lui, dans une arrière-salle privée où traînent une liasse de billets et un pistolet.
Le point commun de ces plans : aucune coupure, aucun écran de chargement au moment de passer la porte. C’est précisément ce que le moteur maison, le RAGE, est conçu pour faire, en streamant le décor en continu. Ces intérieurs sont donc du niveau Confirmé, parce qu’ils sortent directement des vidéos officielles.
GTA V : la génération des murs invisibles
Si le sujet passionne autant, c’est à cause d’une frustration vieille de treize ans. GTA V, en 2013, ne laissait entrer que dans une poignée d’intérieurs : vos planques, les armureries Ammu-Nation, quelques boutiques de vêtements, le barbier, le tatoueur, et une série de lieux ouverts uniquement le temps d’une mission. Tout le reste était une façade, une texture posée sur une boîte de collision invisible derrière la porte.
La preuve la plus parlante est venue des moddeurs : ils ont débloqué une trentaine d’intérieurs que Rockstar avait bel et bien modélisés puis condamnés, d’un fast-food à une salle d’hôpital. Le studio les avait construits pour ses missions, sans jamais les rendre librement accessibles. Ce choix a nourri la longévité du jeu côté online, mais il a laissé une carte magnifique et étrangement close, ce qui n’a pourtant pas empêché GTA V de tenir depuis 2013.
Red Dead Redemption 2, le vrai palier franchi en 2018
Pour deviner ce que prépare Rockstar, le bon repère n’est pas GTA V, c’est Red Dead Redemption 2. Dès 2018, on y entrait dans les commerces, les fermes et les arrière-salles, et surtout on pouvait presque tout dévaliser : chaque magasin général cachait un coffre ou une combine à l’arrière, et l’on braquait aussi bien un médecin qu’un train, une diligence ou une maison isolée.
Cette logique du « chaque lieu a un intérieur, et la plupart des intérieurs cachent quelque chose » est la vraie signature que Leonida devrait hériter. Rockstar ne construit plus des décors à regarder, mais des espaces à fouiller, comme le montrent les mille détails de Red Dead Redemption 2.
La fuite de 2022 et le mythe des « 700 intérieurs »
C’est ici que la légende s’emballe. La fuite de septembre 2022 est la seule grande fuite que Rockstar ait jamais authentifiée sur Grand Theft Auto VI : le studio a reconnu une « intrusion réseau » ayant exposé des images de développement de son prochain jeu. Ces clips montraient déjà Lucia dévalisant un commerce, entrant dans la boutique avec une invite d’action, au milieu de PNJ qui réagissaient.
De ces mêmes fichiers de développement sont sortis les chiffres qui circulent aujourd’hui comme des évidences : environ 40 % des grands bâtiments seraient accessibles, la totalité des petits commerces le seraient, avec des vitres et des portes partiellement destructibles. Attention au niveau de ces informations : ce sont des données de fuite, pas une fiche technique de Rockstar. Quant au fameux « 700 intérieurs confirmés par Rockstar » affiché un peu partout, il est trompeur. Le studio n’a publié aucun décompte, et sa page officielle n’en porte pas la moindre trace. Le 700 est une estimation de communauté, à manier comme telle, au même titre que les autres fuites GTA 6 à trier entre solide et bidon.
Ce que la fuite laisse entrevoir dépasse d’ailleurs la simple visite : entrer dans un lieu, c’est aussi pouvoir le braquer, s’y cacher ou y déclencher une fusillade. C’est cette continuité entre la rue et l’intérieur qui rendra crédible le système de braquages de GTA VI, et qui donnera tout son sens aux commerces de nuit de Vice City.
En attendant le prochain trailer et d’éventuelles précisions de Rockstar, la conclusion tient en une phrase : GTA VI ouvrira bien plus de portes que GTA V, mais personne, pas même les sites qui affichent le chiffre, ne connaît le total exact. Pour le calendrier officiel, tout se joue autour de la date de sortie du 19 novembre 2026.
On garde un œil sur chaque porte qui s’ouvre. Alfred, GTA Zone.
Commentaires
Soyez le premier à réagir.