GTA Zone

Comparatif

GTA VI vs Saints Row : le rival qui s'est sabordé

Saints Row fut le seul vrai rival de GTA. Ventes en chute, studio fermé, série enterrée par son créateur : pourquoi GTA 6 arrive sans concurrent en face.

Par Alfred de GTA Zone · Publié le 16 juillet 2026 · 7 min de lecture

Image scindée en deux ambiances : à gauche un front de mer de Vice City au coucher de soleil, palmiers et néons pastel chauds dans le style de GTA VI ; à droite une avenue urbaine désertique délavée, poussière et enseignes éteintes, évoquant une ville laissée à l'abandon
Illustration : GTA Zone

Le 19 novembre 2026, GTA VI sortira dans un genre qu’il a vidé de ses occupants. Le seul studio à avoir affronté Rockstar de face, Volition, n’existe plus depuis août 2023, et le créateur historique de sa série a enterré la franchise en février dernier. Voici l’histoire du dernier rival de GTA, et ce que sa disparition dit du monde qui attend GTA 6.

Saints Row est né dans la brèche laissée par GTA

En 2006, Rockstar est absent. GTA: San Andreas date de 2004, GTA IV ne sortira qu’en 2008, et la Xbox 360 vient d’arriver sans le moindre bac à sable criminel à son catalogue. Volition, studio de l’Illinois fondé en 1993 et connu jusque-là pour Red Faction et sa destruction de décors, s’engouffre dans le trou. Saints Row sort en exclusivité Xbox 360 et dépasse les 2 millions d’unités.

Le pari n’était pas de copier GTA mais de le déborder par l’excès. Comme le résume Kotaku, le jeu « poussait la bouffonnerie plus loin que Grand Theft Auto n’osait le faire ». Là où Rockstar tenait à sa satire sociale, Volition offrait un créateur de personnage démesuré, des gangs bariolés et un humour de potache. La recette fonctionne : Saints Row 2, sorti en 2008 l’année même où GTA IV redéfinit le genre, s’écoulera à 3,4 millions d’unités.

Buggy tout-terrain orange numéroté 235 en plein vol au-dessus de rochers rouges désertiques dans Saints Row, une ville et des montagnes visibles au loin sous un ciel nuageux ensoleillé
L'ADN de Saints Row : la physique au service de la cascade absurde, là où Rockstar cherche la simulation. Source : Deep Silver / Volition

The Third a été le sommet, et le début du problème

Saints Row: The Third, en 2011, est l’apogée commerciale de la saga : plus de 5,5 millions d’unités, un record que la série ne battra jamais. C’est aussi le moment où Volition choisit définitivement son camp, celui de la surenchère, avec le gode-batte violet et le saut en chute libre sur fond de Power de Kanye West. Le bac à sable criminel devient un parc d’attractions.

Le piège se referme avec Saints Row IV en 2013, qui écoule plus d’un million d’unités dès sa première semaine mais troque la ville pour une simulation extraterrestre et le Boss pour un président doté de superpouvoirs. La série a réussi à se distinguer de GTA au point de quitter le genre. Quand Rockstar sort GTA V la même année, les deux jeux ne parlent plus au même public, et le rapport de force est sans appel : GTA V frôle aujourd’hui les 230 millions d’exemplaires.

Couple accoudé au balcon d'un hôtel de luxe de Vice City au coucher de soleil dans GTA VI, surplombant une piscine turquoise éclairée, des palmiers et la plage au fond, une tasse de café posée sur la rambarde
Le terrain que Rockstar n'a jamais quitté : la satire d'un mode de vie, rendue avec un réalisme que Saints Row n'a jamais cherché. Source : Rockstar Games

Le reboot de 2022 a cassé la franchise

Après neuf ans de silence, Volition tente le grand retour en août 2022 avec un simple Saints Row, reboot situé dans la ville fictive de Santo Ileso. L’idée est cohérente sur le papier : revenir aux origines, quatre jeunes qui montent un gang. L’exécution ne suit pas. Le jeu sort dans un état technique bancal et, comme le note Kotaku, « techniquement cassé et tonalement décalé » pour les fans, avec une bande de colocataires sympathiques là où la série avait habitué à des psychopathes.

Le verdict commercial tombe : environ 1,7 million d’unités, selon un ancien responsable communauté de Volition. C’est moins que chaque épisode principal de la saga, y compris le tout premier sorti sur une seule console seize ans plus tôt.

Les quatre protagonistes du reboot Saints Row de 2022 adossés à un mur de graffitis colorés, tenues streetwear pastel, éclairage rose et bleu, dans un style volontairement décalé
Le quatuor du reboot 2022 : une comédie de colocation là où les fans attendaient un gang. Source : Deep Silver / Volition

Volition n’a pas survécu à l’échec

Le 31 août 2023, Embracer ferme Volition « avec effet immédiat », trente ans après sa fondation. Le studio ne paie pas seulement son reboot : il est emporté par la restructuration massive d’Embracer, déclenchée par l’effondrement d’un partenariat de 2 milliards de dollars avec Savvy Games Group. Le groupe suédois avait passé des années à racheter des studios ; il les revend ou les ferme.

La différence de structure est ici décisive. Rockstar appartient à Take-Two, dont la trajectoire boursière repose sur GTA, et qui a laissé treize ans à Rockstar pour livrer GTA VI. Volition dépendait d’un conglomérat qui n’avait ni le temps ni les moyens de financer un deuxième essai. Un studio de taille moyenne n’a droit qu’à un échec.

En février 2026, le créateur a enterré la série

L’espoir a duré un temps. Le 20 mai 2026, dans une lettre aux actionnaires, le président d’Embracer Lars Wingefors cite encore Saints Row parmi les licences dont sa nouvelle entité Fellowship explorera « plus activement » l’exploitation via des partenaires externes, aux côtés de Deus Ex, TimeSplitters et Legacy of Kain. Mais aucun studio n’a été annoncé, aucun jeu n’est en développement.

Le coup de grâce est venu de l’intérieur. En novembre 2025, Chris Stockman, directeur du design du premier Saints Row, révèle qu’Embracer l’a lui-même sollicité pour redresser la barre : il propose une préquelle située dans les années 1970. Puis plus rien. Le 21 février 2026, il livre son verdict à un fan sur Discord : « Je pense que la franchise est morte, malheureusement. J’ai le sentiment qu’Embracer n’a aucune capacité à en faire quoi que ce soit. » Quand le groupe qui détient la licence sollicite lui-même le créateur de la série puis cesse de lui répondre, la case du rival est officiellement vide.

Le Trailer 2 de GTA VI : le niveau de production qui a mis le genre hors de portée des studios de taille moyenne. Source : Rockstar Games

Ce que cette disparition dit du monde qui attend GTA VI

Saints Row n’a jamais battu GTA, mais il jouait un rôle : occuper le terrain entre deux Rockstar. Treize ans séparent GTA V de GTA VI, et personne n’a rempli ce vide. La raison est économique. Le budget de GTA VI se compte en centaines de millions, comme on l’a détaillé dans notre point sur le jeu le plus cher de l’histoire, et il faut aujourd’hui aligner cette somme pour prétendre au même niveau de finition.

Face à ce ticket d’entrée, les prétendants ont reculé. Watch Dogs dort chez Ubisoft, Saints Row n’a plus de studio, et le voisin le plus crédible reste Cyberpunk 2077, qui joue dans une autre catégorie de ville et de genre, comme nous l’avons comparé dans notre duel des ambitions. Pour ceux qui cherchent de quoi patienter, notre sélection de jeux comme GTA reste la meilleure porte d’entrée d’ici la date de sortie.

C’est le paradoxe de novembre 2026. GTA VI sort en position de force absolue, sans le moindre concurrent frontal, et c’est exactement ce qui rend le genre fragile : quand un seul studio peut encore se payer un bac à sable criminel de ce calibre, il n’y a plus de comparaison possible, donc plus d’aiguillon. Le premier Saints Row était né parce que GTA avait laissé une brèche. Aujourd’hui, il n’y a plus de brèche, et plus personne pour s’y glisser.

Deux chasseurs marchant fusil à la main dans une forêt de pins ensoleillée de Mount Kalaga dans GTA VI, l'un en débardeur orange, l'autre en salopette de camouflage, hautes herbes et lumière filtrant à travers les arbres
Au-delà de Vice City, tout un État à simuler : l'échelle qui sépare désormais Rockstar de ses anciens concurrents. Source : Rockstar Games
GTA VISaints Row
Studio Rockstar Games (Rockstar North)Volition, fermé le 31 août 2023
Statut Sortie le 19 novembre 2026Aucun jeu en développement
Dernier épisode GTA V, septembre 2013Saints Row (reboot), août 2022
Terrain de jeu État de Leonida, Vice City et arrière-paysSanto Ileso, ville fictive du Sud-Ouest
Ton Satire criminelle adulte, photoréalisteSurenchère comique assumée
Meilleure vente GTA V, près de 230 millions (mars 2026)Saints Row: The Third, plus de 5,5 millions
Dernier score commercial Record attenduEnviron 1,7 million (reboot 2022)
Éditeur Take-Two InteractiveEmbracer Group (licence dormante)

FAQ

Saints Row est-il vraiment mort ?

Aucune annonce officielle d'abandon, mais tous les signaux sont au rouge. Volition, le studio créateur, a été fermé par Embracer le 31 août 2023, et aucun nouvel épisode n'est en développement. En février 2026, Chris Stockman, directeur du design du premier Saints Row, a déclaré : « Je pense que la franchise est morte, malheureusement », après qu'Embracer eut cessé de répondre à la préquelle années 1970 que le groupe lui avait pourtant demandé de proposer. Embracer évoque de son côté des partenariats externes autour de ses licences dormantes, sans jamais parler d'un nouveau jeu.

GTA 6 a-t-il encore des concurrents ?

Aucun sur son créneau exact. Saints Row était le seul bac à sable criminel à avoir tenu la distance face à GTA, et il est à l'arrêt. Restent des voisins de genre, pas des rivaux frontaux : Cyberpunk 2077 pour la grande ville moderne, Watch Dogs en sommeil chez Ubisoft, Mafia pour le drame criminel plus linéaire. Aucun ne vise la satire urbaine bac à sable que GTA VI occupe seul.

Pourquoi le reboot de Saints Row a-t-il échoué ?

Deux raisons se cumulent. Techniquement, le jeu est sorti en août 2022 dans un état bancal, criblé de bugs. Éditorialement, son ton de comédie de colocataires a rompu avec la démesure que la série avait installée, sans revenir non plus au polar urbain des débuts. Résultat : environ 1,7 million d'unités, moins que chaque épisode principal de la saga, avant la fermeture du studio.

Quel Saints Row jouer en attendant GTA VI ?

Saints Row: The Third reste le sommet et le plus vendu de la série avec plus de 5,5 millions d'unités : c'est l'équilibre parfait entre bac à sable criminel et délire total. Saints Row 2, écoulé à 3,4 millions, est le plus proche de l'ADN GTA, plus sombre et plus urbain. Saints Row IV pousse la surenchère jusqu'aux pouvoirs de super-héros, ce qui l'éloigne franchement du genre.

Sources

Sur le même sujet

//

Commentaires

    Laisser un commentaire

    Les commentaires sont publiés directement puis modérés. Restez corrects.

    ← Tous les articles GTA Zone