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Mods GTA payants : Rockstar lance le Cfx Marketplace

Rockstar a ouvert le Cfx Marketplace, sa boutique officielle de mods FiveM et RedM payants. Comment le studio qui chassait les moddeurs en a fait un business.

Par Alfred de GTA Zone · Publié le 23 juin 2026 · 6 min de lecture

Illustration façon jaquette GTA : une supercar de luxe customisée, posée de trois-quarts sous un projecteur dans un showroom néon façon Los Santos la nuit, sol noir laqué qui reflète les enseignes roses et bleues, ambiance produit de luxe mis en vente
Illustration : GTA Zone

Le 12 janvier 2026, Rockstar a ouvert le Cfx Marketplace, une boutique officielle où les créateurs de FiveM et RedM vendent leurs mods, parfois plus de cent dollars pièce. Pour le studio qui envoyait des mises en demeure aux moddeurs il y a moins de dix ans, c’est un renversement complet. Et un signal clair sur la suite.

Pendant des années, l’écosystème de mods de Grand Theft Auto V a vécu dans une zone grise tolérée. Aujourd’hui, c’est Rockstar lui-même qui tient la caisse. Le Cfx Marketplace ne se contente pas d’autoriser les mods : il en fait un commerce encadré, avec catalogue, créateurs validés et tickets de caisse.

Ce que vend vraiment le Cfx Marketplace

Rappel utile : FiveM et RedM sont les frameworks qui font tourner tout le multijoueur moddé de GTA 5 et de Red Dead Redemption 2. Ce sont eux qui propulsent la scène GTA RP, ces serveurs où chacun incarne un personnage, du flic au braqueur. Un serveur, ce n’est pas qu’une carte : c’est un empilement de scripts en Lua, de frameworks comme ESX ou QBCore, de props et d’intérieurs personnalisés appelés MLO.

Le Cfx Marketplace est la vitrine curée qui vend précisément ces briques. Props, scripts, véhicules, cartes et intérieurs : tout y passe, en gratuit comme en payant. Les tarifs s’étalent du petit utilitaire autour de 5 dollars jusqu’aux bundles de créateurs à 389,99 dollars, avec des mods premium individuels à 129,99 dollars. Au lancement, Rockstar a retenu une quinzaine de créateurs triés sur le volet, six autres étant annoncés, chaque vendeur devant passer par une candidature et une validation avant de pouvoir publier.

Illustration nocturne façon GTA : une rue d'une ville américaine type Los Santos sous la pluie, gyrophares bleus et rouges de voitures de police et d'une ambulance, passants sur les trottoirs néon, scène évoquant un serveur de GTA RP très scénarisé
Police, secours, métiers : un serveur GTA RP est un assemblage de scripts et de décors. C'est tout ce stock que le Cfx Marketplace met désormais en rayon. Illustration : GTA Zone

De la chasse aux mods à leur vente

Pour mesurer le virage, il faut remonter le fil. En août 2015, Rockstar bannissait les développeurs de FiveM de son Social Club, qualifiant leur travail de service multijoueur non autorisé contenant « du code conçu pour faciliter le piratage ». En juin 2017, Take-Two envoyait une mise en demeure aux auteurs d’OpenIV, l’outil de modding solo : les évaluations Steam de GTA 5 se sont effondrées en quelques jours, forçant Rockstar à un rétropédalage public le 23 juin, neuf jours plus tard.

Le tournant arrive en 2023. Plutôt que de combattre la scène RP devenue énorme, Rockstar rachète Cfx.re, la structure derrière FiveM et RedM. Trois ans après, le Marketplace en est la conséquence logique : ce que le studio interdisait, il l’organise et le monétise.

DateÉtapePosition de Rockstar
Août 2015Ban des développeurs de FiveM« Code conçu pour faciliter le piratage »
14 juin 2017Mise en demeure contre OpenIVModding hostile, tollé immédiat
23 juin 2017Rétropédalage publicLe modding solo PC est toléré
11 août 2023Rachat de Cfx.re (FiveM, RedM)La scène RP passe sous son toit
12 janvier 2026Lancement du Cfx MarketplaceLes mods deviennent un commerce officiel

Ce que ça change pour les créateurs et les serveurs

Jusqu’ici, l’argent du GTA RP circulait en marge : boutiques tierces, abonnements Patreon, dons, système d’escrow interne à FiveM pour protéger le code. Beaucoup de créateurs vivaient déjà de leurs ressources, mais sans cadre officiel ni garantie. Le Marketplace légitime cette économie d’un coup, avec une vitrine validée par Rockstar et une visibilité que personne d’autre ne pouvait offrir.

Le revers est tout aussi clair. En tenant le guichet, Rockstar s’insère dans la chaîne de valeur et fixe les règles. Les mods payants ont par ailleurs une histoire houleuse dans le jeu vidéo, comme l’a montré la tentative très contestée de les imposer sur un grand RPG solo en 2015, retirée en quelques jours sous la pression. Reste aussi le serpent de mer de la scène FiveM : le piratage des ressources payantes, que des sites de leak redistribuent depuis toujours. Une boutique officielle ne le fera pas disparaître du jour au lendemain. Si vous débutez côté serveur, notre guide pour se lancer sur le GTA RP via FiveM reste le bon point de départ, et le match FiveM contre RageMP éclaire le paysage technique.

Illustration nocturne façon GTA : un rassemblement de voitures customisées alignées sous des néons sur un belvédère de Los Santos face à la baie, supercars et muscle cars aux carrosseries personnalisées, reflets colorés sur l'asphalte humide, skyline au crépuscule, ambiance car meet
Véhicules customisés, intérieurs sur mesure, packs graphiques : les ressources les plus prisées des serveurs RP sont aussi les plus chères du catalogue. Illustration : GTA Zone

Et pour GTA VI ?

Le Marketplace ne se lit pas seul. Il arrive alors que Rockstar a fait fermer ses concurrents : RageMP et alt:V sont poussés vers la sortie, FiveM restant la seule plateforme autorisée pour le multijoueur moddé, comme on le détaille dans notre point sur la fermeture de RAGE:MP. En verrouillant les plateformes d’un côté et en monétisant les mods de l’autre, le studio reprend la main complète sur l’écosystème.

Difficile de ne pas y voir un galop d’essai. Rien n’est confirmé sur le modding ou l’online de GTA VI, mais le modèle se dessine : un environnement contrôlé, encadré, et potentiellement rémunérateur pour Rockstar comme pour les créateurs. On en reparlera forcément au moment d’aborder l’avenir de GTA Online après GTA VI. La sortie, elle, a une date : le 19 novembre 2026.

GTA VI arrive le 19 novembre 2026. Sa politique de mods et son online restent à définir, et le Cfx Marketplace en esquisse peut-être déjà les contours. Source : Rockstar Games

En attendant, la leçon est limpide : Rockstar a compris qu’il valait mieux encaisser la créativité de sa communauté que la combattre. Reste à voir si les joueurs, eux, y trouveront leur compte.

FAQ

Le Cfx Marketplace, c'est quoi exactement ?

C'est la boutique officielle de Rockstar pour les mods de FiveM (GTA V) et RedM (Red Dead Redemption 2), lancée le 12 janvier 2026. Des créateurs validés y vendent des ressources destinées aux serveurs multijoueur : scripts, props, véhicules, cartes et intérieurs personnalisés. On y trouve du gratuit comme du payant, jusqu'à des bundles à près de 400 dollars.

Faut-il payer pour jouer au GTA RP maintenant ?

Non. Rejoindre un serveur FiveM ou RedM reste gratuit, il faut juste posséder GTA 5 ou RDR2. Le Marketplace s'adresse surtout aux propriétaires de serveurs et aux créateurs : ce sont eux qui achètent des ressources pour équiper leur serveur. La plupart des joueurs n'ont rien à débourser de plus.

Les mods solo de GTA 5 sont-ils concernés ?

Pas directement. Le Cfx Marketplace concerne FiveM et RedM, donc le multijoueur moddé. Les mods solo classiques, installés via des outils comme OpenIV, restent en dehors de cette boutique et gratuits. On vous explique d'ailleurs comment installer des mods solo dans notre guide dédié.

Et le modding de GTA 6 dans tout ça ?

Rockstar n'a rien confirmé sur le modding ni l'online de GTA VI. Mais en fermant les plateformes rivales et en monétisant FiveM, le studio pose les rails d'un écosystème de mods qu'il contrôlera de bout en bout. Le Marketplace ressemble fort à un galop d'essai avant le prochain opus.

Sources

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