Pourra-t-on passer de Jason à Lucia quand on veut, comme on jonglait entre Michael, Franklin et Trevor dans GTA V ? Honnêtement, on n’en sait rien. Rockstar a confirmé deux héros jouables, mais n’a jamais montré ni expliqué comment on bascule de l’un à l’autre. On démêle le certain du supposé.
Le changement de personnage, l’invention culte de GTA V
Avant de spéculer sur GTA VI, rappelons d’où vient l’idée. En 2013, Grand Theft Auto V casse le moule du héros unique avec trois protagonistes jouables et une mécanique qui fera date : la roue de personnages. Sur console, on maintient la flèche du bas pour faire apparaître une roue à quatre quartiers, Michael, Franklin, Trevor et le joueur en ligne ; sur PC, c’est la touche Alt.
La bascule est quasi instantanée en monde ouvert. Mieux : le héros qu’on quitte continue sa vie sans nous. On retrouve régulièrement Trevor ivre au milieu de nulle part, ou un protagoniste poursuivi par la police, comme s’il avait vécu sa propre scène pendant notre absence. Et pendant les braquages, le jeu impose des bascules contextuelles d’un personnage à l’autre selon le plan. Cette fluidité reste l’une des signatures de l’épisode, comme le rappellent les analyses sur le trio Michael, Franklin et Trevor.
Ce que Rockstar a confirmé pour Jason et Lucia
Grand Theft Auto VI repart sur deux protagonistes, et c’est à peu près tout ce qui est officiel sur le sujet. Jason Duval et Lucia Caminos forment le premier duo jouable de la saga, et Lucia devient la première héroïne principale de la série. Le pitch officiel les présente comme deux personnages liés, embarqués dans un coup facile qui tourne mal, au cœur d’une conspiration à travers l’État de Leonida.
Ce duo découle d’un rapport de Bloomberg, signé Jason Schreier, qui décrivait dès 2022 un couple criminel à la dynamique inspirée de Bonnie and Clyde. Là où GTA V proposait trois trajectoires indépendantes qui se croisent, GTA VI resserre tout sur une relation de couple, présentée comme le centre de gravité du récit. On approfondit cette dynamique dans notre analyse du duo Jason et Lucia.
Le switch de GTA VI, entre logique GTA V et inconnues
Voici le tableau qui résume où l’on en est, certitudes d’un côté, cases vides de l’autre.
Le plus probable, c’est que GTA VI reprenne le principe d’une bascule entre les deux héros, parce que c’est devenu une marque de fabrique du studio. Mais deux options coexistent. Soit une bascule libre façon GTA V, à activer quand on veut en monde ouvert. Soit un système plus scénarisé, dicté par l’histoire de couple : des moments où Jason et Lucia agissent ensemble, d’autres où ils sont séparés et où le jeu impose qui l’on contrôle. Rockstar n’a tranché ni l’un ni l’autre.
Le souci, c’est que le seul aperçu en mouvement reste le Trailer 2, présenté par Rockstar comme tourné sur PS5, mais qui enchaîne cinématiques et plans posés, jamais une séquence manette en main.
Le faux savoir qui circule déjà
C’est ici qu’il faut être prudent. Des sites et des « guides » affirment déjà, avec une précision suspecte, qu’on changera de héros en appuyant sur une touche donnée, que Jason et Lucia auront chacun un pouvoir de ralenti, qu’un système de vies parallèles détaillé est acté, ou que le mode en ligne accueillera des lobbies de 32 joueurs. Aucune de ces affirmations n’a été montrée ni confirmée par Rockstar : ce sont des extrapolations à partir de GTA V et de Red Dead Redemption 2, habillées en faits.
La règle vaut pour tout GTA 6 en ce moment : tant que le studio n’a pas diffusé de vraie démonstration de gameplay, le moindre détail mécanique présenté comme certain doit être pris pour ce qu’il est, une hypothèse. C’est exactement la prudence qu’on applique dans notre tri du gameplay réellement vu et notre guide des leaks fiables.
Verdict : un duo confirmé, une mécanique sous clé
On reviendra avec les certitudes dès que Rockstar montrera du vrai gameplay. La date est posée, le 19 novembre 2026, comme on le rappelle sur notre page date de sortie, et tout le casting de Leonida est détaillé sur la page personnages. D’ici là, retenez l’essentiel : oui, deux héros jouables ; non, on ne sait pas encore comment on passe de l’un à l’autre.
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