Non, Rockstar n’a pas confirmé de mode première personne pour GTA VI. Mais le studio en a doté GTA V en 2014, puis Red Dead Redemption 2 dès son lancement : la vue subjective est devenue une signature maison. Voici ce qui est certain, ce qui relève de l’indice, et ce que ça changerait à Vice City.
Rockstar reste muet sur la vue subjective de GTA VI
Commençons par la seule chose vraiment sûre : à ce jour, aucune communication officielle ne mentionne de mode première personne dans GTA VI. Les deux trailers, le site officiel et les visuels de presse sont intégralement en vue à la troisième personne, celle qui colle à la caméra dans le dos du personnage. Tant que Rockstar n’aura pas diffusé de vraie séquence de gameplay, la question reste ouverte.
Cela n’a pas empêché la communauté de scruter chaque image. Sur le Trailer 2, deux moments reviennent souvent : un plan de Jason au volant où la caméra glisse d’un point de vue rapproché vers une vue plus large, et une scène d’autoroute filmée au ras du pare-brise, les deux mains sur le volant. De quoi alimenter l’espoir d’un mode première personne, sauf que ces cadrages peuvent tout aussi bien être de simples angles de cinématique, sans rapport avec une option jouable. C’est le statut honnête du sujet : un faisceau d’indices, zéro confirmation.
GTA V a inventé la vue subjective maison en 2014
Pour jauger la probabilité, il faut regarder l’historique de Rockstar, et il est sans ambiguïté. GTA V est sorti en 2013 sur PS3 et Xbox 360 en pure troisième personne. C’est sa réédition next-gen, lancée le 18 novembre 2014 sur PS4 et Xbox One, puis sur PC début 2015, qui a introduit un mode première personne complet, soit plus d’un an après la sortie originale.
Et il ne s’agissait pas d’un gadget. Rockstar avait reconstruit une partie du jeu pour ce point de vue : système de visée façon FPS, schéma de contrôle plus proche d’un shooter classique, système de couverture dédié, et des milliers de nouvelles animations ajoutées au jeu existant. On pouvait basculer entre les deux vues d’une simple pression de bouton, en solo comme dans GTA Online, et conduire, piloter ou tirer entièrement à la première personne. Ce travail sur le rendu interne, on le retrouve directement dans la fidélité du moteur RAGE de GTA VI.
Red Dead Redemption 2 en a fait un standard de lancement
L’épisode suivant a confirmé que ce n’était pas un coup d’essai. Red Dead Redemption 2, sorti le 26 octobre 2018, embarquait un mode première personne complet dès le premier jour, et non plus en rattrapage tardif. Rockstar l’avait dévoilé dans sa vidéo de gameplay d’octobre 2018 : on pouvait passer en vue subjective à tout moment, sauf pendant les cinématiques, et vivre fusillades, vols de train et chevauchées à hauteur de regard.
La trajectoire est donc nette. Vue subjective greffée après coup sur GTA V, puis intégrée d’emblée sur RDR2 : à chaque nouveau jeu, Rockstar pousse la fonction un cran plus loin. Difficile, dans ce contexte, d’imaginer GTA VI faire marche arrière.
| Jeu | Mode première personne | Disponible au lancement ? |
|---|---|---|
| GTA V (2013) | Ajouté avec la version next-gen de nov. 2014 | Non, plus d’un an après |
| Red Dead Redemption 2 (2018) | Mode complet dès la sortie | Oui |
| GTA VI (2026) | Non confirmé par Rockstar | Inconnu |
Ce que la première personne changerait à Vice City
Si le mode revient, c’est l’immersion qui en profiterait le plus. La Leonida des trailers est une Floride saturée de détails : façades Art déco, plages bondées, faune envahissante, foules qui se filment en permanence. Vue à hauteur d’yeux, cette densité prend une tout autre épaisseur. Une descente de police sur Ocean Drive ou une nuit à Vice Beach n’ont pas le même poids derrière l’épaule d’un personnage ou plongé dans la scène.
Le deuxième gros gain serait la conduite et le pilotage. GTA V avait fait de la vue cockpit l’un de ses arguments next-gen, et les véhicules de GTA VI semblent modélisés avec des intérieurs soignés. Foncer en décapotable sur une digue ou survoler les collines du parc national de Mount Kalaga au coucher du soleil, depuis le siège, donnerait une autre intensité à un monde déjà taillé pour l’exploration. C’est aussi un terrain où la puissance des machines compte, comme on l’a vu dans notre comparatif PS5 contre PS5 Pro.
Vue subjective contre troisième personne : le vrai débat
Reste une nuance que les puristes connaissent bien : même quand Rockstar propose la première personne, la troisième personne demeure le réflexe d’une large partie des joueurs. La version Enhanced de GTA V, sur PS5 et Xbox Series, a conservé le mode subjectif, mais beaucoup le réservent à quelques séquences précises, fusillades ou balades en voiture, avant de revenir à la caméra classique. La saga a été pensée autour de cette vue d’épaule depuis GTA III, et son langage visuel, sa lisibilité en combat et son sens de la mise en scène en dépendent.
Pour GTA VI, l’enjeu n’est donc pas « première ou troisième personne », mais la qualité de l’option. Un mode bâti dès le départ pour le jeu, plutôt que greffé après coup comme sur GTA V, serait nettement plus propre. C’est exactement le saut qu’avait fait RDR2, et l’une des promesses implicites des nouvelles mécaniques de gameplay de GTA VI.
Une quasi-certitude que Rockstar n’a pas encore signée
À l’arrivée, tout penche du même côté : deux jeux d’affilée dotés d’une vue subjective de plus en plus aboutie, des intérieurs de véhicules détaillés, une Leonida conçue pour l’immersion. Le retour de la première personne dans GTA VI relève de la quasi-évidence pour qui suit le studio. La seule réserve, mais elle est de taille, c’est que Rockstar n’a rien officialisé et n’a montré aucune séquence jouable. D’ici le 19 novembre 2026, un futur trailer de gameplay ou une fiche de fonctionnalités pourrait trancher en une image. Ce sera l’un des marqueurs de l’ambition technique de Grand Theft Auto VI, à confronter ensuite à ce que change vraiment le passage de GTA V à GTA VI.
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